jueves, 13 de enero de 2011

Elección y desarrollo de los juegos



La elección de los juegos a desarrollar ha sido la siguiente:



Carrera de obstáculos: Manejas a un personaje que compite contra otro controlado por la máquina, debes hacer clic en el personaje antes de llegar a la valla para poder saltarla, en caso de chocar contra la valla el contrincante coge ventaja sobre tí ( si consigue superarla, claro está).



Esgrima: Juego de dos jugadores uno maneja las teclas a-s-d-w y otro las flechas del teclado. Los oponentes tienen que conseguir realizar un toque al adversario, tienes las opciones de avanzar, retroceder , protegerte y atacar. Un jugador suma un punto cuando consigue acertarle al rival o desplazarlo hasta fuera de la zona de juego. El primer jugador que consiga 5 puntos habrá ganado la partida.



Lanzamiento de martillo: Manejas a un atleta que deberá darse impulso para lanzar el martillo lo más lejos posible. La puntuación será la máxima que se consiga en 5 intentos.



Tiro con arco: El objetivo del juego es conseguir el máximo de puntos acumulados en 3 disparos. El juego cuenta con dos modos de dificultad. En el modo fácil se muestra la velocidad del tiro y el ángulo de disparo. En el modo difícil únicamente aparece la velocidad, con lo que los primeros disparos se complican.



Robar la medalla: Después de jugar a cualquiera de los juegos se tendrá opción de jugar a este minijuego en el que el personaje que manejamos intenta huir del estadio con un trofeo robado. El personaje se manejará con las flechas del teclado y en la pantalla aparecerán varios guardias de seguridad que intentarán atraparlo, cada cierto tiempo un guardia echará una carrerilla para intentar alcanzarte. Hay tres modos de dificultad: fácil, normal y difícil.

viernes, 26 de noviembre de 2010

DEPORTES OLÍMPICOS





Bueno chicos y Andrea , os pongo una lista de juegos que podemos implementar, id comentando que os parece, proponed algunos, criticad otros pero vayamos dandole vidilla a esto ;-)



Deportes olímpicos:

Carreras con obstáculos :como aquellas del pet society con varios corredores, vallas, plátanos y cintas de acelerar.

Tiro con arco, contando viento distancia, etc etc.

//Un puntazo sería que al avanzar de niveles y se va alejando la diana se nos pueda cruzar algún saltador de altura y si se come la flecha pues a parte de no darle a la diana se come un penalizador XD.

Lucha (karate , esgrima o algo por el estilo)

Gimnasia rítmica: podría implementarse al estilo de cómo se derrota a los jefes finales de los videojuegos de lucha: tienes que seguir una serie de botones (teclas del teclado) para completar una serie. Se puede hacer en plan memorizacion o que vayan apareciendo y tener que pulsar rápidamente (serviria como juego de prendizaje de mecanografía y todo ^^).

Tenis: de hierva, tierra, mesa, cualquiera sirve.

Juego coña:

Robar la medalla: empieza con una entrega de premios, vas tu y robas una medalla, comienza el juego, tienes que correr por el estadio esquivando seguratas (y atletas) que intentan atraparte, si llegas a la salida : you win men ;-)

Juegos de bar: (esto ya si lo queremos meter, la idea sería que el estadio tuviese un bar y tuviese otros deporte olimpicos que no han entrado en la selección de este año XD ej: ajedrez , billar, mus, poker, máquinas recreativas (ahí podríamos uno de los juegos que tendríamos hecho del proyecto individual de lingo)


lunes, 25 de octubre de 2010

EN SUS MARCAS...



Bienvenidos a nuestro blog, aquí mostraremos los avanzes que realizemos en el proyecto de la asignatura 'Laboratorio de Gráficos y Multimedia' de la UPNA.
Nuestro proyecto se basará en un diseño 3D de un estadio olímpico (aun por determinar) y la implementación de varios minijuegos de deportes olímpicos en lingo.
El grupo está compuesto por Andrea Aos, Marcos Barrado, Jon Huarte, Cesar Iñarrea y Ruben Solvez.